Destiltraje

Equipo Dune 1

La presente página web tiene el propósito de mostrar el proceso que el equipo al elaborar un prototipo diegético de un destiltraje y la interfaz del mismo.

Integrantes

Dibujo mujer con lentes, cabello largo con fleco.
Generadora: Sofia A.
Dibujo hombre con lentes, cabello corto.
Conceptualizador: Jorge N.
Dibujo mujer, cabello largo y media sonrisa.
Optimizadora: Jaqueline O.
Dibujo mujer, cabello corto y media sonrisa.
Conceptualizadora: Magdalena P.
Identificación de elementos en interfaz

Actores

Tecnlógicos: Destiltrajes, armas, lampara de espacia, brújula, cuchillo, proyector, recolector de especia.

Humanos: Paul, Chani, Duncan, Jessica Atreides, Jamis, conjuras.

No humanos: Vladimir Harkonnen, Barón, Gusanos, planetas.

Institucionales: Casa Atreides, Fremen, Imperio, Ejercitos

Bocetaje de actores tecnológicos relevantes

Arriba nave con forma de mosquito, abajo artefacto con forma que asemeja a un destornillador.
Ornitópero y martilleador.
Pulsera que integra un dispositivo que permite el uso de hologramas.
Projectoclock
Traje completo con tubos y detalles para almacenar agua.
Destiltraje 1.
Torso que muestra un traje adaptado para la vida desertica.
Destiltraje 2.

Selección de artefacto para replicar

Destiltraje: Se escogió este artefacto debido a lo visto en cuanto a diseño de ficción, el equpo considera que la falta de agua se vuelve cada vez mas cercana por lo que se busca solucionar esta necesidad posiblemente futura con medios y referencias que la pelicula Dune nos brinda.

Protótipo

Manga que representa una parte del traje, su color es azul con detalles azul claro y antireflejantes. Manga que representa una parte del traje, su color es azul con detalles azul claro y antireflejantes. Manga que representa una parte del traje, su color es azul con detalles azul claro y antireflejantes.
Manga que representa una parte del traje, su color es azul con detalles azul claro y antireflejantes.

Interfaz

Pantalla con un cuerpo humano de color azul, se observan ondas que simulan el escaneo corporal.
Pantalla que muestra los niveles de agua, temperatura corporal y exterior.
Pantalla que muestra los niveles de agua restantes y el estado del traje.

Conclusiones

Con base en toda la investigación que se realizó, dentro de la realización del proyecto nos resulta interesante cómo podemos prefigurar y diseñar objetosfuncionales con los étodos y herramientas adecuadas, asimismo lo relacionamos fuertemente con el diseño de ficción debido a que ña escasez de agua es una realidad cada vez mas real, por lo que pensar en este proyecto como una ayuda a la humanidad fue una gran inspiración.